Azyl Bandytów – Generał Anslem z Puszkarzami

POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2x 339 Rekrut [-339] 422 Ochotnik [-422] 95 Konny [-95] 120 Kusznik 1 Elitarny Żołnierz 88 Puszkarz 2x 2x 132 Rekrut [-132] 239 Ochotnik [-239] 223 Konny [-95] 120 Kusznik 181 Elitarny Żołnierz 86 Puszkarz Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). […]

Azyl Bandytów – Generał Anslem z Elitarnymi Żołnierzami

POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2x 408 Rekrut [-408] 449 Ochotnik [-449] 95 Konny [-95] 120 Kusznik 85 Elitarny Żołnierz 2x 2x 133 Rekrut [-133] 244 Ochotnik [-244] 223 Konny [-95] 120 Kusznik 181 Elitarny Żołnierz Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy […]

Azyl Bandytów – Generał Anslem z Kusznikami

POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2x 408 Rekrut [-408] 449 Ochotnik [-449] 95 Konny [-95] 120 Kusznik 85 Żołnierz 2x 2x 133 Rekrut [-133] 244 Ochotnik [-244] 223 Konny [-95] 120 Kusznik 201 Żołnierz Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy Generała. Garnizon […]

Sindbad i Oblężone Miasto – Generał 270 + Anslem z Oblężnikami

POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2.201 Konny Zbrojny [-2.201] 777 Rycerz [-777] 14 Arkebuzer [-14] 224 Arkebuzer w Zbroi 270 Konny Arkebuzer 168 Oblężnik 2.152 Konny Zbrojny [-2.152] 672 Rycerz [-672] 14 Arkebuzer [-14] 224 Arkebuzer w Zbroi 270 Konny Arkebuzer 168 Oblężnik Atakując obóz 46 wysyłamy Generała na obóz 51, Generał zostanie przechwycony […]

Sindbad i Wąż Morski – Generał 270 + Anslem + MSW z Oblężnikami

POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 9x 880 Konny [-880] 2.252 Konny Zbrojny [-2.179] 1.251 Rycerz [-1.251] 14 Arkebuzer [-14] 424 Arkebuzer w Zbroi [-186] 270 Konny Arkebuzer [-86] 198 Oblężnik 2x 9x 880 Konny [-880] 2.143 Konny Zbrojny [-1.993] 1.175 Rycerz [-1.175] 14 Arkebuzer [-14] 434 Arkebuzer w Zbroi [-186] 270 Konny Arkebuzer [-86] […]