POTRZEBNE JEDNOSTKI 173 Rekrut [-173] 131 Konny 120 Żołnierz Przygoda podzielona jest na kilka zadań. Obozy musimy niszczyć po kolei według podanej kolejności. Jednym z zadań jest przeszukanie ruin (kliknięcie na nie) zaznaczonych czerwonym kółkiem na mapie. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 80 Majtek, 120 Nożownik 1 fala (ANS) 19 Rekrut, 131 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 324 Rekrut [-195] 147 Konny 120 Puszkarz Przygoda podzielona jest na kilka zadań za które dostajemy oddzielne doświadczenie. Jednym z zadań jest znalezienie (kliknięcie na nie myszką) pirackich okrętów, zaznaczonych na mapce czerwonym kółkiem. Obozy musimy niszczyć według podanej kolejności. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 30 Łotrzyk, 30 Łowca 1 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 334 Rekrut [-205] 147 Konny 110 Elitarny Żołnierz Przygoda podzielona jest na kilka zadań za które dostajemy oddzielne doświadczenie. Jednym z zadań jest znalezienie (kliknięcie na nie myszką) pirackich okrętów, zaznaczonych na mapce czerwonym kółkiem. Obozy musimy niszczyć według podanej kolejności. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 30 Łotrzyk, 30 Łowca […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 334 Rekrut [-205] 147 Konny 110 Żołnierz Przygoda podzielona jest na kilka zadań za które dostajemy oddzielne doświadczenie. Jednym z zadań jest znalezienie (kliknięcie na nie myszką) pirackich okrętów, zaznaczonych na mapce czerwonym kółkiem. Obozy musimy niszczyć według podanej kolejności. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 30 Łotrzyk, 30 Łowca 1 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 409 Rekrut [-409] 220 Konny 1 Elitarny Żołnierz 115 Puszkarz W lesie znajdują się pułapki na które musimy uważać. Garnizon G1 stawiamy jak najbliżej lewej krawędzi granicy strefy lądowania 1 na wyspie, aby ominąć pułapki. Na wieże 5 oraz 12 wysyłamy Konnych, atakujemy wszystkie wieże po kolei nie ponosząc żadnych strat. Generał atakując […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 437 Rekrut [-437] 150 Konny 1 Elitarny Żołnierz 115 Puszkarz W lesie znajdują się pułapki na które musimy uważać. Garnizon G1 stawiamy jak najbliżej lewej krawędzi granicy strefy lądowania 1 na wyspie, aby ominąć pułapki. Na wieże 5 oraz 12 wysyłamy Konnych, atakujemy wszystkie wieże po kolei nie ponosząc żadnych strat. Generał atakując […]