Ładowanie…

Umiejętności Generałów

Już jutro w grze pojawią się umiejętności generałów.
Bez względu jakie umiejętności wybierzemy, wszystkie poradniki pozostaną aktualne (z blokami i bez bloków) ale należy pamiętać, aby nie dawać generałom z tawerny umiejętności zwiększające atak armii (kolos, szał bitewny, najazd, potężna szarża, itp)
Niektóre umiejętności mogą nieco zmniejszyć podane w poradnikach straty naszych jednostek.
Każdy gracz będzie musiał wybrać umiejętności według własnego uznania.
Dla niezdecydowanych graczy, przedstawiamy poniżej, naszym zdaniem najbardziej optymalny wybór umiejętności dla poszczególnych generałów:


Szybki Ostrzał
3/3 – zwiększa maksymalną siłę ataku twoich łuczników o 15

Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Wrogie Przejęcie (od 26 poziomu)
3/3 – kiedy ta armia wygra bitwę, otrzymasz 1 najemnego rekruta za każde 200 punktów wytrzymałości pokonanych jednostek wroga.

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
3/3 – dodaje 45% do prędkości podróży generała.

To Tylko Draśnięcie (od 33 poziomu)
3/3 – skraca o 45% czas odpoczynku generała.


Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Najazd (od 26 poziomu)
3/3 – zmniejsza punkty wytrzymałości wrogiego dowódcy o 25%

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
1/3 – dodaje 15% do prędkości podróży generała.

Szał Bitewny (od 33 poziomu)
2/3 – zwiększa siłę ataku tej armii o 20% po każdej rundzie bitwy.

Pojętny (od 33 poziomu)
3/3 – zwiększa o 30% punkty doświadczenia zdobyte w wyniku pokonania oddziałów wroga.

Powiększony Garnizon (od 40 poziomu)
3/3 – zwiększa limit pojemności garnizonu o 15 jednostek.

Pewność Siebie (od 40 poziomu)
2/3 – redukuje długość rund bitwy o 30%

Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.


Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Najazd (od 26 poziomu)
3/3 – zmniejsza punkty wytrzymałości wrogiego dowódcy o 25%

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
1/3 – dodaje 15% do prędkości podróży generała.

Szał Bitewny (od 33 poziomu)
2/3 – zwiększa siłę ataku tej armii o 20% po każdej rundzie bitwy.

Pojętny (od 33 poziomu)
3/3 – zwiększa o 30% punkty doświadczenia zdobyte w wyniku pokonania oddziałów wroga.

Powiększony Garnizon (od 40 poziomu)
3/3 – zwiększa limit pojemności garnizonu o 15 jednostek.

Pewność Siebie (od 40 poziomu)
2/3 – redukuje długość rund bitwy o 30%

Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.


Kolos
3/3 – zwiększa siłę ataku generała o 60, jak również zwiększa o 100% prawdopodobieństwo zadania obrażeń obszarowych.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Wrogie Przejęcie (od 26 poziomu)
2/3 – kiedy ta armia wygra bitwę, otrzymasz 1 najemnego rekruta za każde 300 punktów wytrzymałości pokonanych jednostek wroga.

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
3/3 – dodaje 45% do prędkości podróży generała.

Potężna Szarża (od 33 poziomu)
3/3 – zwiększa maksymalną siłę ataku twoich szybkich jednostek o 3, a ich ataki mają 100% szansy zadania obrażeń obszarowych.

To Tylko Draśnięcie (od 33 poziomu)
3/3 – skraca o 45% czas odpoczynku generała.

Pewność Siebie (od 40 poziomu)
3/3 – redukuje długość rund bitwy o 45%

Natychmiastowe Ozdrowienie (od 45 poziomu)
1/1 – po pierwszej porażce w każdej przygodzie generał natychmiast odzyskuje siły.
lub
Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.


Szybki Ostrzał
3/3 – zwiększa maksymalną siłę ataku twoich łuczników o 15

Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
3/3 – dodaje 45% do prędkości podróży generała.

To Tylko Draśnięcie (od 33 poziomu)
3/3 – skraca o 45% czas odpoczynku generała.

Ulepszony Fasunek (od 40 poziomu)
2/3 – zwiększa siłę ataku twoich ciężkich jednostek o 20

Powiększony Garnizon (od 40 poziomu)
3/3 – zwiększa limit pojemności garnizonu o 15 jednostek.

Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.


Kolos
3/3 – zwiększa siłę ataku generała o 60, jak również zwiększa o 100% prawdopodobieństwo zadania obrażeń obszarowych.

Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza.

Najazd (od 26 poziomu)
3/3 – zmniejsza punkty wytrzymałości wrogiego dowódcy o 25%

Potężna Szarża (od 33 poziomu)
3/3 – zwiększa maksymalną siłę ataku twoich szybkich jednostek o 3, a ich ataki mają 100% szansy zadania obrażeń obszarowych.

Szał Bitewny (od 33 poziomu)
2/3 – zwiększa siłę ataku tej armii o 20% po każdej rundzie bitwy.

Powiększony Garnizon (od 40 poziomu)
3/3 – zwiększa limit pojemności garnizonu o 15 jednostek.

Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.


Kolos
3/3 – zwiększa siłę ataku generała o 60, jak również zwiększa o 100% prawdopodobieństwo zadania obrażeń obszarowych.

Pierwsza Pomoc
3/3 – przywraca 9% utraconych jednostek po każdej bitwie.

Kłus
3/3 – dodaje 100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub go przemieszcza

Przyśpieszony Kurs Nawigacji (od 26 poziomu)
3/3 – dodaje 45% do prędkości podróży generała.

Szał Bitewny (od 33 poziomu)
3/3 – zwiększa siłę ataku tej armii o 30% po każdej rundzie bitwy.

Ulepszony Fasunek (od 40 poziomu)
2/3 – zwiększa siłę ataku twoich ciężkich jednostek o 20

Powiększony Garnizon (od 40 poziomu)
3/3 – zwiększa limit pojemności garnizonu o 15 jednostek.

Mistrz Planowania (od 45 poziomu)
1/1 – dodaje 10% do celności tej armii.