POTRZEBNE JEDNOSTKI
| GRACZ I, II, III i IV |
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]() |
![]() |
| NUS | MGG |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |


| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 75 Rekrut, 105 Kusznik [straty: 0] |
| G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 75 Rekrut, 105 Kusznik [straty: 0] |
| G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 75 Rekrut, 105 Kusznik [straty: 0] |
| G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 75 Rekrut, 105 Kusznik [straty: 75R] |

2x
79 Rekrut [-75]
105 Kusznik

Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Ozdrowienie 1/1