POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 3x 2x Grad Strzał 440 Konny [-440] 674 Konny Zbrojny [-674] 938 Rycerz [-777] 76 Arkebuzer [-76] 254 Arkebuzer w Zbroi 270 Konny Arkebuzer 140 Oblężnik 2x 3x 3x 2x Grad Strzał 440 Konny [-440] 607 Konny Zbrojny [-607] 658 Rycerz [-497] 76 Arkebuzer [-76] 254 Arkebuzer w Zbroi […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 3x 440 Konny [-440] 1.257 Konny Zbrojny [-1.257] 862 Rycerz [-862] 76 Arkebuzer [-76] 339 Arkebuzer w Zbroi [-85] 270 Konny Arkebuzer 159 Oblężnik 2x 3x 3x 440 Konny [-440] 1.190 Konny Zbrojny [-1.190] 582 Rycerz [-582] 76 Arkebuzer [-76] 339 Arkebuzer w Zbroi [-85] 270 Konny Arkebuzer 159 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 2x 360 Rekrut [-360] 230 Kusznik 186 Elitarny Żołnierz Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju. Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 532 Rekrut [-532] 160 Puszkarz Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 100 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (270) 162 Rekrut, 108 Puszkarz [straty: 162R] G1 2 100 Kolce + 200 Szary Wilk + 200 Szary Wilk 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R] G1 3 Krwawa Maryna, 50 Piracki Oficer, […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 532 Rekrut [-532] 140 Puszkarz Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 100 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (250) 162 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 162R] G1 2 100 Kolce + 200 Szary Wilk + 200 Szary Wilk 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R] G1 3 Krwawa Maryna, 50 Piracki Oficer, […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 1.068 Rekrut [-1.068] 255 Konny 150 Kusznik 1 Elitarny Żołnierz 153 Puszkarz 3x 615 Rekrut [-615] 352 Konny 150 Kusznik 133 Żołnierz 1 Elitarny Żołnierz 105 Puszkarz Na przywódcę z numerem 7, możemy rzucić Grad Strzał i pokonać od razu cały sektor. Atakując obóz 9, wysyłamy Generała na obóz […]