POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2x 447 Konny Zbrojny [-447] 17 Rycerz [-17] 129 Arkebuzer w Zbroi 285 Konny Arkebuzer 138 Oblężnik 2x 2x 440 Konny Zbrojny [-252] 120 Rycerz [-19] 125 Arkebuzer w Zbroi 285 Konny Arkebuzer 200 Oblężnik WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI 270a 270b VAR ANS Kolos 1/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 460 Konny Zbrojny [-460] 52 Rycerz [-52] 117 Arkebuzer w Zbroi 285 Konny Arkebuzer 144 Oblężnik 2x 496 Konny Zbrojny [-261] 52 Rycerz [-52] 80 Arkebuzer w Zbroi 430 Konny Arkebuzer 120 Oblężnik WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI 270 NUS VAR ANS Kolos 1/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 1.044 Rekrut [-1.044] 157 Konny 1 Elitarny Żołnierz 166 Puszkarz 2x 583 Rekrut [-583] 213 Konny 16 Żołnierz 300 Elitarny Żołnierz 166 Puszkarz Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 70 Ochotnik, 50 Łucznik 1 fala (VAR) 22 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Konny [straty: 22R] G1 2 […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 378 Rekrut [-378] 220 Konny 1 Elitarny Żołnierz 126 Puszkarz W lesie znajdują się pułapki na które musimy uważać. Garnizon G1 stawiamy jak najbliżej lewej krawędzi granicy strefy lądowania 1 na wyspie, aby ominąć pułapki. Na wieże 5 oraz 12 wysyłamy Konnych, atakujemy wszystkie wieże po kolei nie ponosząc żadnych strat. Generał atakując […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 3x 1.554 Rekrut [-1.554] 183 Konny 158 Kusznik 1 Elitarny Żołnierz 138 Puszkarz 3x 4x 1.010 Rekrut [-1.010] 529 Konny 158 Kusznik 314 Elitarny Żołnierz 173 Puszkarz W wersji bez bloków nie musimy atakować obozu 19. Atakujemy po kolei: 18, 20, 21 oraz 22. Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze […]
POTRZEBNE JEDNOSTKI 435 Rekrut [-435] 160 Puszkarz Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 100 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (VAR) 140 Rekrut, 40 Puszkarz [straty: 140R] G1 2 100 Kolce + 200 Szary Wilk + 200 Szary Wilk 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R] G1 3 Krwawa Maryna, 50 Piracki Oficer, […]